在虚拟现实头显设备中最直观的两个重要部件就是透镜和显示屏了。Oculus创始人在辩解Rift头显的599美元高价时就多次提到Oculus Rift采用的光学镜片的“高端性”。但另外一个不容我们忽视的就是显示屏,显示屏的发展也制约着虚拟现实行业的发展。
Oculus VR公司的第一代开发者版本DK1采用的是7寸LCD显示屏,但是第二代开发者版本DK2开始采用了OLED显示屏。去年跟三星合作设计的移动端虚拟现实头显Gear VR搭配的三星手机也都是OLED屏。另外两个高端虚拟现实头显索尼PlayStation VR以及HTC Vive也都是采用OLED显示屏。
在今年的国际消费者电子展CES上,除了坐镇自家展台,Oculus创始人Palmer Luckey也不忘到处参观,以了解电子市场的发展。今天Palmer Luckey在国外社交媒体Twitter上说非常高兴能在CES上看到众多的OLED显示器和电视,并表示很难再回到LCD时代了。
我玩过很多经典游戏,用过Rift之后就很难回头去用LCD了。
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